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Vincitore Concorso Composizione Narrativa Cyberpunk 6 ed.
Scritto da Giacomo Gailli   
Wednesday 14 October 2009

10231_1221832582097_1117436303_30689642_1547740_n.jpg"Siamo alla fine del ventesimo secolo e il mondo..."
Si parla di Cyberpunk, si scrive di Cyberpunk. E così come il diavolo, anche il Cyberpunk si annida nei particolari.
In questa sesta edizione del concorso a dimostrarcelo è stata Jessica Costanzini, con il racconto "A cyber tale II - Back to Nite City".

Ci viene proposto un mondo caduto, in cui i valori umani crescono solitari e spauriti, come erbacce tra le macerie di una casa crollata.
Non è solo una questione di ambiente, di tecnologie e di "corporations", è una questione di anima, uno scontro di priorità, tra le leggi della sopravvivenza e quelle della coscienza. Il cyberpunk è una delle più moderne forme della parabola del figliol prodigo. Chi si è perso nell'abbraccio di una realtà oscura e gelida, che inneggia al potere, ai soldi e all'edonismo, scopre dentro di sé un vuoto che può colmare solo tornando a qualcosa di anacronistico, vecchio, polveroso.

Jessica sceglie un'impostazione cinematografica, un mondo molto visivo e ricco di particolari e azione. Alla battaglia fuori dai personaggi ne corrisponde una dentro di loro, in senso inverso. Alla perdita di dignità dovuta alla tortura si contrappone una presa di consapevolezza, all'evasione dalla clinica corporativa, la decisione di lottare contro il sistema. Il tradimento incontra la lealtà e i ricatti corporativi si scontrano con principi ben più profondi.

L'autrice è stata premiata per la chiarezza narrativa, per la trama che annida in quei preziosi angoli lasciati liberi dall'azione più evidente dei movimenti emotivi magari più nascosti, ma presenti.
La struttura tiene su una storia che riesce a parlarci di speranze tenute vive da personaggi eroici in circostanze avverse. In questo mondo in cui l'asetticità della tecnologia è ormai confusa con la purezza, la ragione per combattere, per andare avanti, sopravvive nello squallore di un rifugio arrangiato, abitato da personaggi emarginati, in cui tutto ciò che conta è l'esistenza di una coppia.

                                                                                                                                       Giacomo Gailli "Sildegard"


 

Ultimo aggiornamento ( Thursday 15 October 2009 )
 
Eye-borg project: l'occhio bionico
Scritto da Cole Cash   
Monday 08 June 2009

Un film-maker canadese cieco da un occhio si costruisce una vista "diversa" con una telecamera impiantata nella protesi oculare. L'obiettivo? Essere l'obiettivo. (Francesca Tarissi, 31 marzo 2009)

C'era una volta Katherine, malata terminale, in fuga da Roddie, giornalista di un network americano. Lui, deciso a documentare fino all'ultimo respiro di lei, si è fatto impiantare una videocamera nell'occhio e fa audience col primo reality della morte... Era il 1974 quando Richard Compton pubblicava questa storia (L'occhio insonne), che nell'80 diventava un film, La morte in diretta, con Harvey Keitel e Romy Schneider (quella della Principessa Sissi) nella parte di Katherine. Trent'anni dopo l'occhio bionico diventa realtà, e il primo che lo userà ha in progetto di girarci un film...

cyber_eye_by_ghost_inferno.gif

CONVERGENZA DA RIVEDERE Rob Spence, trentaseienne filmaker canadese, ha deciso di incorporare una videocamera e un trasmettitore nella sua protesi oculare. Cieco da un occhio da quando aveva 13 anni, per riuscire nel suo intento Rob si è avvalso di un team di oculisti e ingegneri guidati da Kosta Grammatis, ingegnere aerospaziale statunitense. Il risultato della ricerca è una telecamera Cmos grande appena 1,5 millimetri perfettamente integrata nella protesi: il filmato viene passato senza fili (wireless) a un trasmettitore in radiofrequenza dalle dimensioni inferiori a quelle della punta di una matita. Grammatis e Spence hanno realizzato il prototipo. Adesso sono in attesa di un finanziamento (servono ancora almeno 50mila dollari) per completare il progetto e risolvere alcuni delicati aspetti tecnici. Come lo spostamento in sincronia di videocamera e occhio sano, per esempio. Nel frattempo Rob sta girando un documentario sullo sviluppo dell'eyeborg project e sull'esperienza di vivere con un occhio capace di mantenere per sempre ciò che vede e di vedere dettagli invisibili a un occhio umano. Che cosa ne pensi? 

FONTE

www.FOCUS.it 

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Ultimo aggiornamento ( Tuesday 09 June 2009 )
 
Concorso Composizione Narrativa Cyberpunk - 6°ed
Scritto da Pauline   
Monday 01 June 2009

indetto da Cp2020 PBEM e Gdrtakeaway

 

Banner - Onikore

 

 

 

REGOLAMENTO

- I candidati alla partecipazione dovranno chiedere l'iscrizione alla mailing-list racconti a staff@gdrtakeaway.net.
- I racconti dovranno essere lunghi massimo 20'000 battute (spazi inclusi).     
- I racconti dovranno essere inviati alla lista gta-list26@gdrtakeaway.net  come testo di una mail in formato normale con questa struttura:

Oggetto: AUTORE - TITOLO RACCONTO

Body:
BIOGRAFIA AUTORE
=======
RACCONTO



Specifiche:
- I contenuti dei racconti dovranno essere di ambito cyberpunk
- Il tema da affrontare nel racconto è: libero
- Una volta inviato il racconto l'autore non ha piu' diritto di modificarlo o rettificarlo, fara' testo il primo invio
- L'ultima consegna e' entro e non oltre 31 luglio 2009
- Il vincitore verrà comunicato entro il 30 settembre 2009.
- I racconti saranno di proprieta' esclusiva di chi li ha composti.
- Potrà essere inviato un solo elaborato per autore. 


GIURIA:
- I racconti verranno giudicati dalla seguente giuria:
Paola "Pauline" Bravi
Alessandro "Hol" Lazzarini
Giacomo "Sildegard" Gailli     
Marco "Molok" Colombo
 
Il giudizio espresso dai giudici e' insindacabiledefinitivo.
 
I giudici si impegnano a non esprimersi con alcuno prima della proclamazione del vincitore

PREMIO:
Abbonamento di un anno (4 numeri) a NeXT rivista di cultura connettivista al primo classificato e la pubblicazione del racconto sulla rivista .
Il Comitato dei Giudici augura a tutti buona fortuna, e che vinca il migliore!


Pauline, Hol, Sildegard, Molok

(banner: Onikore)

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Ultimo aggiornamento ( Thursday 15 October 2009 )
 
L'automobile opensource
Scritto da Cole Cash   
Monday 18 May 2009

 A sorpresa, un'auto tutta olandese, free e open, esordisce a un motor show, bruciando le possibili avversarie sul tempo. Utopia o pietra miliare di un futuro hacker? 005603-cmmn.jpg

Di auto a sorgente aperto Zeus News parla da almeno tre anni, da quando lanciammo l'idea, a margine della dismissione dell'Alfa di Arese, di rilasciare il codice della vecchia Panda.

Scherzando (ma non troppo), la richiesta era di mettere progetti, macchinari e competenze per la produzione del veicolo storico della casa del lingotto a disposizione della comunità, magari di un consorzio pubblico-privato per la riqualificazione dell'area industriale.

Ovviamente finì tutto nel nulla: rispetto a piani industriali arditi, la Fiat preferì un lifting al marketing aziendale, e i risultati commerciali paiono, oggi, dar loro ragione. Quelli occupazionali sono molto meno entusiasmanti, se si escludono pochi operai mal pagati, nelle officine di Tichy, in Polonia.

Ma l'auto opensource è rimasta nei desideri di molti, simbolo di concreto travaso, nell'economia materiale, dei fattori di successo del movimento hacker. Così, quando è stata presentata la prima bozza di progetto OSCar, la prima auto libera da brevetti e segreti, l'emozione è stata grande.

Ultimo aggiornamento ( Tuesday 19 May 2009 )
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L'iPhone va in guerra...
Scritto da Cole Cash   
Wednesday 22 April 2009

metal-gear-iphone_c.jpgDopo aver adottato i Macintosch al posto dei normali PC, l´esercito americano mostra nuovamente interesse per le tecnologie di casa Apple, secondo le ultime notizie iPhone e iPod potrebbero essere usati dai militari americani come supporto nelle loro missioni.

L´US Army sostiene che se tutti i loro soldati fossero dotati di iPhone potrebbero svolgere con maggior facilità numerosi compiti che altrimenti risulterebbero più complessi. Per ora si pensa agli aspetti più classici: il dispositivo GPS potrebbe aiutare i tiratori e gli artiglieri ad per colpire il nemico con maggior precisione e i soldati semplici ad orientarsi e a muoversi agevolmente tra le vie cittadine. Quindi non ci sarà più bisogno di consultare le cartine e sarà più semplice riuscire ad individuare fin da subito eventuali aree calde o altri punti strategici come i depositi di rifornimenti e i posti di blocco alleati dove trovare riparo.


La fotocamera integrata invece tornerebbe utile per fotografare cartelli e scritte che, una volta inviati al comando, sarebbero velocemente tradotti.

In quest´ottica il corpo dei Marine sta progettando un applicazione per il riconoscimento automatico dei volti in modo da poter fotografare e identificare immediatamente i sospettati e confrontarli con un database online (l´iPhone infatti sarà costantemente collegato alla rete militare).

Ultimo aggiornamento ( Thursday 23 April 2009 )
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Le Perversioni cybernetiche di domani
Scritto da Gabriele Foresti alias Logan   
Thursday 12 February 2009
  foto3.jpg

20° secolo, gli Hacker, Cracker e qualche Lamer, si divertono a bucare server, i primi, nel tentativo di scoprire nuove vulnerabilità e trovare una soluzione, cercando quindi di fare crescere l' informatica e trasmutare in opere sempre più inviolabili i software di protezione e gestione, i secondi violentano banche dati e programmi per un proprio tornaconto, economico, terroristico, morale, etico etc... i terzi, tentano di violare piccoli server "palestra" tramite programmini trovati su CD-ROM di alcune riviste "specializzate".

C'è chi fa passi avanti, chi fa passi indietro, e chi resta li, fermo, statico senza cercare di accrescere le proprie capacità.

A me non importa classificare, ma immagino cosa accadrà domani. Domani, quando la cibernetica sarà a portata di mano, tutto quello che accadrà in seguito.

"Quando l' uomo si rende conto di avere una tecnologia a portata di mano, la realizza, penso che per lui sia un fatto spontaneo..." diceva un certo Maggiore, e quindi ci sarà un giorno, arriverà un giorno in cui schiere di persone passeranno ad uno stato di vita diverso; dapprima solo che potrà permetterselo economicamente, in seguito diventerà di pubblico dominio, e quindi accessibile ai più...

Ultimo aggiornamento ( Thursday 23 April 2009 )
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Regole per il combattimento avanzato
Scritto da Caronte   
Sunday 28 December 2008

two2.jpg

Ed eccoci arrivati all'ultimo articolo del 2008. In questo articolo, oltre agli interessanti contenuti, potrete vedere alcune migliorie ed effetti stilosi, perche' come sapete bene....lo stile conta piu' della sostanza!  (ma aahime' se usate Internet Explorer, non garantiamo che gli effetti siano cosi' gradevoli!)

L’articolo è dedicato a chi ama il gioco da combattimento e pretende da esso non soltanto un certo realismo, ma soprattutto una maggiore intelligenza e dinamica di gioco, che spesso sembra mancare nei giochi dove combattere può essere soltanto scegliere l’equipaggiamento migliore e tirare dei dadi.

L’articolo quindi non verterà sulle solite critiche al sistema di tiro e di danno/armatura di Cyberpunk2020, ma su un nuovo modo di concepire l’iniziativa e un migliorato impiego della freddezza ai fini del combattimento senza mai allontanarsi dal regolamento scritto ufficiale; tutto al fine di rendere PIU’ INTELLIGENTE il gioco da combattimento, invece che soltanto più realistico. Gli altri aspetti del Regolamento per il Combattimento Avanzato sono quindi solo dettagli e sfumature assolutamente trascurabili ai fini delle meccaniche e dell’intelligenza del gioco di combattimento.

Ultimo aggiornamento ( Friday 06 March 2009 )
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Dossier Trauma Team
Scritto da Caronte   
Monday 10 November 2008


- LE ORGANIZZAZIONE MILITARI CORPORATIVE (parte quinta) -

DOSSIER TRAUMA TEAM

 

Quinta uscita sulle Organizzazioni Militari Corporative: la Trauma Team è una corporazione nata per l’estrazione e l’assistenza medica dei feriti in situazioni critiche.

Per adempiere a questo scopo, la corporazione ha sviluppato dottrine di estrazione all’avanguardia e la tecnologia giusta per applicarle al meglio.

Un punto di riferimento che può essere preso da numerose altre corporazioni, tanto che la stessa Militech organizza numerosi scambi di esperienze con l’agenzia.

av4_prof.gif

 

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Ultimo aggiornamento ( Monday 29 December 2008 )
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  • horophim : eh purtroppo l'ho perso nel trasloco, nonostante mi siano rimasti manuali come creature della notte e LPVM
  • Cyberbooste : eh, google è tuo amico. Qualche scheda e spiegazione la puoi trovare qui sul sito, altrimenti devi prendere il manuale NN oppure un altro che non mi ricordo al momento ed in cui sono presenti le regole per il combattimento tra veicoli ed esoscheletri.
  • horophim : ok grazie, allora altra domanda. Sapete dove posso trovare le regole per veicoli ed esoscheletri presenti sul manuale di Nathan never? purtroppo non lo trovo più
  • Cole Cash : mitica la roulette della password
  • Cybertroll : Ogni turno... da rulez...
  • Cyberbooste : E' questione di gusti. Io, a meno di eventi sconvolgenti, faccio tirare una volta per combattimento.
  • horophim : Ciao, mi sono appena iscritto. Avrei una domanda: L'iniziativa si tira ogni round o una sola volta per combattimento?
  • Cybertroll : <- password di là :D
  • gast_5226 : squat
  • gast_5226 : krat

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