house rulz
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14 Ott 2011 15:53 #5486
by LoganYoungblood
LoganYoungblood created the topic: house rulz
Spero non ci sia un'altro post simile, se c'è pazienza.
Vorrei creare una zona in cui i vari master/giocatori postano le loro cosidette house rulz, ossia le regole "personali" che hanno immesso in Cyb per adattarlo alle proprie esigenze.
Amo i gdr e penso che il loro vantaggio migliore sia proprio quello di poterli modificare e adattare senza mai perderne il vero valore.
Allora primissima cosa:
Il tiro di dado, dopo lunghe e profonde elucubrazioni, tre birre medie e un paio di shot di Long John decisi che il D10 non mi andava più bene per i tiri.
Per quale motivo?
Non mi piaceva molto che il destino/la sorte/la fortuna potessero influire su un tiro una volta su cinque; da regolamento infatti su un tiro sia un 1 che un 10 alterano l'effetto della scena.
Soluzione:
2D6 invece che il D10.
Non necessitano grosse variazioni in termini di difficoltà, io infatti non le ho variate, certo con 2D6 è più probabile riuscire che con 1D10, ma vi assicuro che non c'è alcuno sbilanciamento (anche perchè gli avversari hanno lo stesso bouns....)
Il fato inoltre influisce non più 2 volte su 10, ma bensì 2 volte su 36 (se non erro) pertanto moooolto più improbabile.
E questo è per iniziare, prossima volta creazione del personaggio, abilità e cibernetica.
Vorrei creare una zona in cui i vari master/giocatori postano le loro cosidette house rulz, ossia le regole "personali" che hanno immesso in Cyb per adattarlo alle proprie esigenze.
Amo i gdr e penso che il loro vantaggio migliore sia proprio quello di poterli modificare e adattare senza mai perderne il vero valore.
Allora primissima cosa:
Il tiro di dado, dopo lunghe e profonde elucubrazioni, tre birre medie e un paio di shot di Long John decisi che il D10 non mi andava più bene per i tiri.
Per quale motivo?
Non mi piaceva molto che il destino/la sorte/la fortuna potessero influire su un tiro una volta su cinque; da regolamento infatti su un tiro sia un 1 che un 10 alterano l'effetto della scena.
Soluzione:
2D6 invece che il D10.
Non necessitano grosse variazioni in termini di difficoltà, io infatti non le ho variate, certo con 2D6 è più probabile riuscire che con 1D10, ma vi assicuro che non c'è alcuno sbilanciamento (anche perchè gli avversari hanno lo stesso bouns....)
Il fato inoltre influisce non più 2 volte su 10, ma bensì 2 volte su 36 (se non erro) pertanto moooolto più improbabile.
E questo è per iniziare, prossima volta creazione del personaggio, abilità e cibernetica.
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24 Ott 2011 14:53 #5509
by Master
Master replied the topic: Re: house rulz
L'idea del wiki non è male, ma gia in passato abbiamo tentato di proporlo, ma nessuno aggiornava le pagine.
Possiamo rimettere in piedi il nostro wiki, ma dovremmo avere qualcuno che si occupa di curare e scrivere il contenuto delle varie pagine...
Possiamo rimettere in piedi il nostro wiki, ma dovremmo avere qualcuno che si occupa di curare e scrivere il contenuto delle varie pagine...
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28 Ott 2011 12:19 - 28 Ott 2011 12:40 #5513
by Molok
Molok replied the topic: Re: house rulz
Ottima idea!
ma piuttosto che riaprire un wiki che non aggiorna nessuno,
penserei a una sorta di:
"discussione nel forum dei trucchetti usati dai masters"
+
"pubblicazione statica nella sezione download delle varie 'regole opzionali'"
(come singola raccolta o come plug-in separati...)
+++
Io aggiungerei la sezione come "sottosezione" direttamente sotto
Il futuro prossimo venturo
_'- Cyberpunk2020
___'- Homemade rules
ma piuttosto che riaprire un wiki che non aggiorna nessuno,
penserei a una sorta di:
"discussione nel forum dei trucchetti usati dai masters"
+
"pubblicazione statica nella sezione download delle varie 'regole opzionali'"
(come singola raccolta o come plug-in separati...)
+++
Io aggiungerei la sezione come "sottosezione" direttamente sotto
Il futuro prossimo venturo
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Last Edit: 28 Ott 2011 12:40 by Molok.
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15 Nov 2011 21:57 #5536
by Mezzanotte
Mezzanotte replied the topic: Re: house rulz
Sì, in effetti anche io sono arrivato alla conclusione che il semplice lancio di 1d10 risulta alquanto "inappagante".
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16 Nov 2011 16:51 #5538
by LoganYoungblood
LoganYoungblood replied the topic: Re: house rulz
Fidati che i 2D6 sono perfetti, meno casualità e più valore alle abilità.
Non mi sono scordato del tread, a presto aggiungo le altre mie house rulz!!!
Non mi sono scordato del tread, a presto aggiungo le altre mie house rulz!!!
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