Cyberpunk+Resident Evil
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In merito alla geografia generale avevo pensato di costruire un'ambientazione con città-enclaves( protette da un qualsivoglia tipo di scudo) e luoghi che le autorità e i governi hanno lasciato al loro destino e agli infetti, ma dove riescono ancora a sopravvivere branchi di nomadi e di scavengers .In questo modo posso avere un ampio spettro di storie narrabili , dal cospirativo politico al puro hack n slash .
il problema grave è quello di riuscire a costruire una credibile atmosfera di "rischio biologico" incombente. Accetto suggerimenti.
p.s. Scusate per la cripticità del topic. ???
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Difficile a freddo cercare di montare un'atmosfera "BioHazard" senza ricadere nei soliti Clichè... comunque ci penserò.. se ho qualche idea te la propongo.. per ora il caldo mi sta annichilendo
a presto
e benvenuto tra di noi
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Comunque finirai per prendere elementi da cose che hai già visto. E poi dipende da come vuoi sviluppare la situazione e che grado di rischio biologico c'è..
Voglio dire, giusto per citare esempi: potresti avere qualcosa che ricorda Kenshiro, Dreed ( o come si scrive ), e per l'appunto parecchi altre "cose" già viste come Resident Evil, addirittura La notte dei Morti Viventi, etc.
Io personalmente sarei molto tentato di inserire elementi alla Waterworld, forse l'acqua può rendere la situazione drammatica e aprirti sviluppi imprevisti..
Secondo me però non riuscirai facilmente ad evitare i cliché, ma potresti metterne diversi insieme così da fare qualcosa di nuovo..
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- Cyberbooster
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Alcuni possibili effetti dell'infezione:
- rendere non-morti
- rendere affetti da rabbia eccessiva
- modificare la struttura corporea dell'individuo (mutazioni, malformazioni)
- rendere involucri vuoti (esseri privi di intelligenza, con facoltà motorie normali)
- rendere gravemente dipendenti da una o più sostanze
- rendere malati di qualcosa (portando all'estremo gli effetti della malattia)
Non mi viene in mente niente altro, ma non credo ci sia molto da aggiungere come effetti di un biohazard, sono stati esplorati in molti modi da un po' tutti (molto carina l'idea sviluppata in "Sine Requie").
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- CyberTroll
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P.S: rispetto alla malattia, perchè non la lasci ignota? Voglio dire, tutti sanno che non devono essere infetti, che gli infetti vengono eliminati perchè pericolosi o scacciati, e che nessuno nelle enclavi può essere infetto, ma volendo puoi anche NON dire chiaramente cosa causa l'infezione...
questo ti aiuterebbe a creare quel casino e quella moltitudine di interpretazioni e idee contrastanti e contradditorie tra loro, teorie cospirazioni, paternalismi governativi stile "lo facciamo per il vostro bene" e cose simili che fanno un sacco cyberpunk...
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Può aiutare per la genesi del virus, e implementare il discorso con la parte ''R-E'' della trama.
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CyberTroll wrote:
P.S: rispetto alla malattia, perchè non la lasci ignota? Voglio dire, tutti sanno che non devono essere infetti, che gli infetti vengono eliminati perchè pericolosi o scacciati, e che nessuno nelle enclavi può essere infetto, ma volendo puoi anche NON dire chiaramente cosa causa l'infezione...
questo ti aiuterebbe a creare quel casino e quella moltitudine di interpretazioni e idee contrastanti e contradditorie tra loro, teorie cospirazioni, paternalismi governativi stile "lo facciamo per il vostro bene" e cose simili che fanno un sacco cyberpunk...
Credo che questa sia la soluzione migliore. Nessuna spiegazione sulle cause dell'infezione.
Cyberbooster wrote: Direi che ti serve rendere particolare l'effetto dell'infezione, i metodi di trasmissione della malattia e rendere particolare l'effetto della stessa sull'ambiente circostante.
Alcuni possibili effetti dell'infezione:
- rendere non-morti
- rendere affetti da rabbia eccessiva
- modificare la struttura corporea dell'individuo (mutazioni, malformazioni)
- rendere involucri vuoti (esseri privi di intelligenza, con facoltà motorie normali)
- rendere gravemente dipendenti da una o più sostanze
- rendere malati di qualcosa (portando all'estremo gli effetti della malattia)
Non mi viene in mente niente altro, ma non credo ci sia molto da aggiungere come effetti di un biohazard, sono stati esplorati in molti modi da un po' tutti (molto carina l'idea sviluppata in "Sine Requie").
In ordine agli effetti , ora che mi ci fai pensare si potrebbero anche inserire due diversi stadi di sviluppo dell'infezione , magari prima attacchi di rabbia eccessiva e poi mutazioni corporeee più o meno aberranti.... zi, zi ( con rivolo di bava all'angolo della bocca....)
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- Cyberbooster
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Direi che come prima ocsa devi stabilire, quale MegaCorp sia responsabile delle ricerche Bioricerche, su questo virus. Ci possono essere varie possibilità, che sia stato sviluppato per sbaglio (molto possibile) o come arma batteriologica (E QUINDI LA CORP AVRA' L'ANTIVIRUS "forse he he...") o come infezione per farci soldi sul medicine? (questà è più probabile)
Fatto questo, devi pensare al :
- il virus è sfuggito per caso?
- Il virus è in giro, magari in una locazione controllabile e facilemnte epurabile per testarlo su cavie non di laboratorio?
Poi cosa succede se si contrae il virus? Che tiro di cos si deve fare per resistere? I normali metodi anti infezione di cyber serviranno a qualcosa?
E dopo l'esposizione quanto ti rimane da campare?
Fatto questo, assegna eventuali bonus e malus, alle mutazioni, magari fai una tabella da tirare (per ridere ovvio) dove saltano fuori i tratti delle mutazione es
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- ci vede al buoio, ma la sua testa è quella di un ragno etc...
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Direi che come prima ocsa devi stabilire, quale MegaCorp sia responsabile delle ricerche Bioricerche, su questo virus. Ci possono essere varie possibilità, che sia stato sviluppato per sbaglio (molto possibile) o come arma batteriologica (E QUINDI LA CORP AVRA' L'ANTIVIRUS "forse he he...") o come infezione per farci soldi sul medicine? (questà è più probabile)
Fatto questo, devi pensare al :
- il virus è sfuggito per caso?
- Il virus è in giro, magari in una locazione controllabile e facilemnte epurabile per testarlo su cavie non di laboratorio?
Avevo pensato a ricerche organizzate dal caro vecchio Governo ( o i Militari) , perchè nelle mie campagne è raro che ci siano megacorporazioni cosi potenti da scavalcare i governi delle superpotenze. Poi avevo pensato ad una fuga dell'agente patogeno nelle prime fasi delle ricerche, quando non esistono ancora "rimedi" , o questi sono alle prime fasi di studio.
E dopo l'esposizione quanto ti rimane da campare?
Teoricamente si resta vivi , ma con due stadi di mutazioni differenti, citati due o tre post fa.....
Per ora è tutto
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Uhmmm... siamo passati da cyber + residentevil a cyber + hetayresidentevil? Linguaccia
La degenerazione regna sovrana.....argh!
A parte gli scherzi, adesso mi sto documentando su tute NBC e Haz-Mat , credo siano essenziali per esser sicuri di scampare alla contaminazione....
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-i pg sono cavie che riescono a scappare..
-i pg investigano sull diffondersi del virus come agenti esterni o facenti parte di compagnie private (spionaggio se membri biotecnica ad esempio o giornalisti in cerca di verita, gloria..e morte)
-agenti interni del governo addetti al progetto che cercano di rimediare al disastro senza farlo sapere alle alte sfere(suppongo sia ovviamente un reparto segreto dell'esercito)
-agenti dellesercito non facenti parte del progetto(solitari e tecnomed..)che vengono incaricati di trovare i soggetti\cavia(magari scappati)ma come pedine non vengono informati del fatto che siano infetti(dato che son pedine sacrificabili..
(qustultima idea sembra carina..tipo loro trovano e prendono le cavie..queste iniziano a mutare..scoppia un casino:panico,cosa succede,o signore cosa sta succedendo(colpo di scena)..i capi dei pg decidono di eliminare tutto e tutti loro si ritrovano da cacciatori a cacciati(altra bomba scenica).ipg come se lka caveranno?
son curioso tu come avevi in mente di impostare una missioncina di questo genere?
magari vengono idee anche per ampliare i discorsi fatti prima se se ne parla..
P.S. cyb+dragonball non credevo esistessero certe cose..
La fine della carriera di un signore della guerra è sempre la morte.
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pedine del governo infiltrate come cavie (ma ancora non infettate) che dovrebbero spiare le mosse della megacorporazione. Luogo di partenza: i dormitori. Da lì poi (senza equipaggiamento, sarà custodito da qualche parte) devono riuscire ad investigare e scoprire qualcosa. Ci vorrenno dei giorni e quando si avvicineranno troppo alla verità, lascerai che le cavie infette scappino dal laboratorio con conseguenze disastrose per tutti (alcune scapperanno all'esterno, altre infetteranno all'interno etc. etc.) In questo modo i giocatori potranno decidere di scappare (grazie alla confusione) per recuperare le cavie fuggite e portarle ai datori di lavoro, oppure rimanere all'interno e sempre grazie alla confusione, cercare documenti top secret. Ovviamente tutto lo stabilimento dovrà essere preparato in anticipo e ben dettagliato (con relativa sorveglianza, umana, robotica, etc.)
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Cmq la comparsa degli infetti sarà intorno alla metà della campagna , quando i pg scopriranno che la città nella quale hanno vissuto fini a quel momento è una enclave immersa all'interno di una zona pullulante di infetti.
Le fasi della campagna sono le seguenti:
1) I giocatori all'inizio useranno il gruppo di personaggi "responsabile" della fuga dell'agente patogeno (alla 28 giorni dopo),
2) Poi passeranno ad interpretare i pg definitivi , ho intenzione di far partire tutto come una usuale campagna di cyberpunk , nel corso della prima sessione i pg scopriranno come sia impossibile lasciare la città , trasferirsi etc.( si tratta di una enclave isolata dal resto delle zone infette grazie a scudi di qualsivoglia tipo e dove il controllo viene mantenuto anche grazie al chip di identificazione personale che tutti o quasi gli abitanti hanno impiantato in testa),
3) Nel frattempo sui megaschermi della città comparirà a più riprese un uomo che promette di svelare la verità a tutta la popolazione e che lo farà infine infiltrandosi con un gruppo di fuoco in città e distruggendo i generatori dello scudo, consentendo agli infetti di sciamare in città e di trasformarla in raccoon city...( ed è qui che i pg si troveranno ad affrontare il momento survival horror dell'avventura).
Per il momento è tutto , spero di non aver messo troppa carne sul fuoco......
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- Cyber Rhistel
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Per ora stiamo "testando" la campagna più che altro che calcolare i mostro ^^
Il gruppo fa parte di una squadra speciale della Umbrella Corp. e la tecnologia e quella dei gg nostri. Sta andando abbastanza bene.
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Interessante , da quali classi è formato il party?Il gruppo fa parte di una squadra speciale della Umbrella Corp. e la tecnologia e quella dei gg nostri
in una campagna simile che avevo fatto io lesercito sperimentava il virus..cera la fuga ed i pg erano i portatori sani..da una parte dovevano cercare un antidoto(attraverso il loro sangue) prima che il virus esplodesse circa 96ore lincubazione(infatti poi il virus muta ed il vaccino sarebbe stato inefficace) dallaltra i militari che li vogliono segare per non vedere andare in fumo anni di sperimentazione..ampiezza campagna una citta e la tecnologia ovviamente quella cyberpunkavevo collegato in parte alla cronologia cybrpunk..una bioepidemia con lesplosione nucleare avvenuta a new york mi sembra(effettuata per distruggere il virus alla fine della campagna da parte del governo
Ottimo plot , anche se alla fine ho deciso di usare un approccio differente....
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ps io farei 3 solitari un biologo(come missione recuperare dati sensibili magari gli altri del party non lo sanno) un tecnico (per ripristinare macchinari interni come monorotaie ecc) e un net(disattivaz difese interne\esterne, armi automatiche,emettitori di co2 ecc).
ciau cpunk
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scusa legato..ma dopo che il "governatore"della tua citta fa esplodere gli scudi e tutto si trasforma in racoon city la cosa come si evolve ovvero che senso ha far sciamare gli infetti in citta ed inoltre i pg che cosa devono fare oltre sopravvivere?
Non è il governatore della città a sabotare gli scudi , ci mancherebbe , è un soggetto che sa molto delle manovre governative di creazione di enclaves con popolazione selezionata ( molti sono stati lasciti fuori dagli scudi in balia degli infetti) . Le esternazioni del "sabotatore" sulla necessità di svelare la verità a tutti i costi instilleranno dubbi nelle menti dei pg sulla vera natura del loro datore di lavoro
In sostanza per ora i pg si trovano ad essere le involontarie spie del "sabotatore" all'interno dell'enclave , l'invasione degli infetti sarà conseguenza dell'aiuto prestato o meno all'opera di sabotaggio. Se non si accorgono che stanno giocando col fuoco oltre a sopravvivere avranno cura di pentirsi del loro gesto e di cercare vendetta nei confronti del pazzo....
Quindi il leitmotiv dell'avventura è : "La verità vi renderà liberi , ma quale è il prezzo della libertà?"
ps io farei 3 solitari un biologo(come missione recuperare dati sensibili magari gli altri del party non lo sanno) un tecnico (per ripristinare macchinari interni come monorotaie ecc) e un net(disattivaz difese interne\esterne, armi automatiche,emettitori di co2 ecc).
Mi pare un ottimo party. Mi aggiorni su come sta andando la tua di campagna? Thnkz
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ps un solitario lho lasciato fare il biclasse come tecnomedico\solitario ed il biologo mentre e dentro il complesso dove ha come compito reale non trovare il vaccino ma recuperare dati sensibili e riuscito a recuperarli (senza farsi sgamare dal resto del party)(tra laltro giocando veramente bene)mo aspetto di vedere che decide di farne..
..ciauz punk
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